indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34003
对于之后版本的效果实验也同步展开。……三生之树V 0.2b 主要更新说明在0.2a主要功能-节点间自由连接、树之间可跳转的基础上,0.2b对于细节进行了大量优化……、跳转树在没有保存时,有提示,防止误操作关联子结点在父结点拖动时有提示ICON返回上一颗树交互右击可上下左右平移视角实验功能未来版本的视效
indienova.com/game/reventure
发行日期:2019-06-04。一位英雄,一个任务,100 种不同的结局。……好吧,实际上它确实会变,但这是需要您去发现的秘密。……> 大量的可解锁物品全新的可游玩角色、提示、服装、视觉特效等等!
indienova.com/u/patheagames/blogread/9309
离上一次更新已经过去整整一个半月了。这段时间,我们对整个游戏进行了一些代码层面的优化。……离上一次更新已经过去整整一个半月了。这段时间,我们对整个游戏进行了一些代码层面的优化。……但当时的这些装备,只能简单装备上,而不能在角色外观上有所表现
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
但是不管怎么说,12年的时间已经足够想象力丰富的玩家们发掘出《求生之路2》的每一丝价值了。……或者直接快进到像萌娘百科这样直接把“G胖不会数3”做成词条,然后把V社旗下IP正传作品发售以来经过的时间用特别大的红色字体给标出来……上周举行的内部测试只有预购玩家才可参与,而根据SteamSpy推测,已经有超过50万玩家预购了《喋血复仇
indienova.com/groups/post/33425
第三次,17-18年,靠爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyMDk2ODg2OA测试战斗模式1的视频:https://www.bilibili.com
indienova.com/u/hetneo/blogread/22502
点子想了很多,但好的没时间做,有时间做的又简陋,自己没有团队,最后竟然大部分时间都在改代码bug。……治疗室是什么样的,分镜脚本是什么样的,我都没思考过。……我从理性的角度告诉自己:1.这游戏不符合可玩,成品的条件。2.我对人树的开发热情断片了
indienova.com/game/counter-strike-global-offensive
发行日期:2012-08-21。……“当《反恐精英》于 1999 年 8 月发售时,这个并不靠谱的模组立刻成为了世界上拥有玩家数量最多的线上……PC 动作游戏,游戏业为之一惊。”
indienova.com/u/gadqq/blogread/27947
就像标尺上的大小刻度,只是这个并非是均匀刻度。那经验和等级在游戏中的存在的意义是什么呢?……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……3、如何做经验生态机制生态,顾名思义是一种可持续的状态
indienova.com/game/elder-trial
《太古试炼》是一款可自定义技能的 Rougelike 动作角色扮演游戏,在这里,技能升级不再是单一无聊的线性过程……你可以选择将火球术打造成冷却时间极短的火球冲锋枪,亦或者打造成高伤害高范围的火球大炮!……每个技能都会拥有两种完全不同的神话升级,你问龙息术另一个神话升级是什么?自己进游戏看看呗!
indienova.com/u/root/blogread/11868
…… 国内的几个托管不太熟悉,也没花时间去看。……神器名为teenage engineering op-1,基本上这几天的时间除了画动画,基本就是刷youtube……~ 嗯,就挺high~ 马上要春节了,这小玩意可以随身带,接个耳机就可以撸high曲儿, 挺靠谱的
版本:Early Access
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